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<title>Might and Magic</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Might and Magic</span></h1>
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/* start https://de.wikipedia.org/ */


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/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style>
<tbody><tr>
<td colspan="2" class="medien-titel" style="font-size:111%">Might and Magic
</td></tr>



<tr>
<td colspan="2" class="notheme" style="padding:0; background-color:white;">
</td></tr>




<tr>
<th><a href="Spieleentwickler" title="Spieleentwickler">Entwickler</a>
</th>
<td><a href="New_World_Computing" title="New World Computing">New World Computing</a>
</td></tr>


<tr>
<th><a href="Publisher" title="Publisher">Publisher</a>
</th>
<td>New World Computing<br><a href="The_3DO_Company" title="The 3DO Company">3DO</a><br><a href="Ubisoft" title="Ubisoft">Ubisoft</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Game_Designer" title="Game Designer">Leitende Entwickler</a>
</th>
<td><a href="Jon_Van_Caneghem" title="Jon Van Caneghem">Jon Van Caneghem</a>
</td></tr>




<tr>
<th><a href="Spieleplattform" title="Spieleplattform">Plattform</a>
</th>
<td>diverse, u.&nbsp;a. <a href="Macintosh" title="Macintosh">Macintosh</a>, <a href="MS-DOS" title="MS-DOS">MS-DOS</a>, <a href="PC-98" title="PC-98">PC-98</a>, <a href="Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Windows</a>
</td></tr>


<tr>
<th><a href="Computerspielgenre" title="Computerspielgenre">Genre</a>
</th>
<td><a href="Computer-Rollenspiel" title="Computer-Rollenspiel">Computer-Rollenspiel</a>, <a href="Rundenbasiertes_Strategiespiel" title="Rundenbasiertes Strategiespiel">rundenbasiertes Strategiespiel</a>
</td></tr>



























</tbody></table>
<table class="infobox medien-box">
<tbody><tr>
<th colspan="2" class="medien-titel" style="font-size:1em">Spiele
</th></tr>
<tr>
<td colspan="2"><div style="float:right">(erster Teil, 1986)</div> → <i>Might and Magic: Book I – Secret of the Inner Sanctum</i>
</td></tr>
<tr>
<td colspan="2"><div style="float:right">(letzter Teil, 2014)</div> → <i>Might and Magic X</i>
</td></tr>













</tbody></table></div>
<p><b>Might and Magic</b> ist eine von <a href="Jon_Van_Caneghem" title="Jon Van Caneghem">Jon Van Caneghem</a> entwickelte Serie von <a href="Computer-Rollenspiel" title="Computer-Rollenspiel">Computer-Rollenspielen</a>. Neben den Rollenspielen existieren noch einige weitere Ableger, wie beispielsweise die Strategiespielreihe <i><a href="Heroes_of_Might_and_Magic" title="Heroes of Might and Magic">Heroes of Might and Magic</a></i>, deren Handlung eng mit den Might-and-Magic-Spielen verwoben ist.
</p><p>Nach dem Konkurs von <a href="The_3DO_Company" title="The 3DO Company">3DO</a> und seiner Tochter <a href="New_World_Computing" title="New World Computing">New World Computing</a> erwarb <a href="Ubisoft" title="Ubisoft">Ubisoft</a> die Rechte an der Reihe. Danach wurde, beginnend mit <i>Heroes of Might and Magic V</i>, ein völlig neues Spieluniversum geschaffen, in dem die Hintergrundhandlung stattfindet; zu der Rahmenhandlung der vorhergehenden Spiele besteht seitdem keine Verbindung mehr.
</p>

<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Might_and_Magic">Might and Magic</h2></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Might_and_Magic:_The_Secret_of_the_Inner_Sanctum_(1986)"><span id="Might_and_Magic:_The_Secret_of_the_Inner_Sanctum_.281986.29"></span>Might and Magic: The Secret of the Inner Sanctum (1986)</h3></div>
<div class="hauptartikel" role="navigation"><span class="hauptartikel-pfeil" title="siehe" aria-hidden="true" role="presentation">→&nbsp;</span><i><span class="hauptartikel-text">Hauptartikel</span>: <a href="Might_and_Magic%3A_The_Secret_of_the_Inner_Sanctum" title="Might and Magic: The Secret of the Inner Sanctum">Might and Magic: The Secret of the Inner Sanctum</a></i></div>
<p>1986 erschien der erste Teil dieser Serie von <a href="New_World_Computing" title="New World Computing">New World Computing</a>, <i>Might and Magic – Secret of the Inner Sanctum</i>, erst auf Apple II und ein Jahr später auf PC. Es schloss eine spielerische Lücke zwischen den verhältnismäßig einfachen <a href="Ultima_(Computerspielreihe)" title="Ultima (Computerspielreihe)">Ultima</a>-Teilen und der <a href="Wizardry" title="Wizardry">Wizardry</a>-Reihe, die von vielen Einsteigern als zu schwer empfunden wurde. Die Optik im Pseudo-3D-Look, die man schrittweise durchwanderte, die Bedienung mittels Tastatur und das Regelsystem mit den üblichen Rollenspielklassen und -kämpfen hinter diesem Spiel entsprach der damaligen Zeit, und so gelang dem Spiel ein recht solider Einstieg in den Markt. <a href="Portierung_(Software)" title="Portierung (Software)">Portierungen</a> dieses Teils sowie der zwei folgenden erfolgten unter anderem auf den <a href="C64" class="mw-redirect" title="C64">C64</a> und <a href="Apple_II" title="Apple II">Apple II</a> sowie auf die meisten Spielkonsolen dieser Zeit.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Might_and_Magic_II:_Gates_to_Another_World_(1988)"><span id="Might_and_Magic_II:_Gates_to_Another_World_.281988.29"></span>Might and Magic II: Gates to Another World (1988)</h3></div>
<p>Der zweite Teil, <i>Gates to Another World</i>, welcher 1988 auf den Markt kam, war zur damaligen Zeit einer der erfolgreichsten Titel. Obwohl am Vorgänger ausgerichtet, wussten die umfangreichen Verbesserungen in der Grafik, dem Spielumfang und der erzählten Geschichte zu gefallen.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Might_and_Magic_III:_Isles_of_Terra_(1991)"><span id="Might_and_Magic_III:_Isles_of_Terra_.281991.29"></span>Might and Magic III: Isles of Terra (1991)</h3></div>
<p>Mit dem dritten Teil, <i>Isles of Terra</i>, betrat man grafisches Neuland. Im <a href="Video_Graphics_Array" title="Video Graphics Array">VGA</a>-Look, welcher 1991 noch lange kein Standard für Rollenspiele war, sprach die Serie Quereinsteiger an, was durch die einfache Handhabung und den moderaten Schwierigkeitsgrad unterstützt wurde. Erstmals wurde hier auf Zufallsbegegnungen verzichtet. Stattdessen sah man die Gegnergruppen schon von Weitem. Dieses Spiel lieferte auch für die noch folgenden Teile in den kommenden Jahren die Grundlage, was Technik und Spielsystem anging, so dass ein hoher Wiedererkennungswert bestand. Es ist auch der erste in deutscher Sprache veröffentlichte Teil (Titel: <i>Die Inseln von Terra</i>).
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Might_and_Magic_IV:_Clouds_of_Xeen_(1992)"><span id="Might_and_Magic_IV:_Clouds_of_Xeen_.281992.29"></span>Might and Magic IV: Clouds of Xeen (1992)</h3></div>
<div class="hauptartikel" role="navigation"><span class="hauptartikel-pfeil" title="siehe" aria-hidden="true" role="presentation">→&nbsp;</span><i><span class="hauptartikel-text">Hauptartikel</span>: <a href="Might_and_Magic_IV%3A_Clouds_of_Xeen" title="Might and Magic IV: Clouds of Xeen">Might and Magic IV: Clouds of Xeen</a></i></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Might_and_Magic_V:_Darkside_of_Xeen_(1993)"><span id="Might_and_Magic_V:_Darkside_of_Xeen_.281993.29"></span>Might and Magic V: Darkside of Xeen (1993)</h3></div>
<div class="hauptartikel" role="navigation"><span class="hauptartikel-pfeil" title="siehe" aria-hidden="true" role="presentation">→&nbsp;</span><i><span class="hauptartikel-text">Hauptartikel</span>: <a href="Might_and_Magic_V%3A_Darkside_of_Xeen" title="Might and Magic V: Darkside of Xeen">Might and Magic V: Darkside of Xeen</a></i></div>
<p>Die Teile vier und fünf, <i>Clouds of Xeen</i> (1992) und <i>Darkside of Xeen</i> (1993), boten erneut eine Besonderheit. Besaß man beide Spiele, konnte man diese zu einer einzigen großen Welt verbinden und diese in einem Stück erkunden. Diese Spielvariante nannte sich dann <i>World of Xeen</i> und wurde auch unter diesem Namen als <a href="B%C3%BCndelangebot" title="Bündelangebot">Bundle</a> verkauft. Ansonsten gab es kaum Neuerungen, sah man einmal vom umfangreichen Einsatz digitalisierter Sprachausgabe ab. Interessanterweise gab es im Jahr des fünften Teils noch eine <a href="Mod_(Computerspiele)" title="Mod (Computerspiele)">Mod</a> namens <i>Swords of Xeen</i> zum Spiel, welche später zum offiziellen Bestandteil des <i>World-of-Xeen</i>-Zyklus wurde. Diese von Spielern angefertigte Erweiterung zeichnete sich vor allem durch einen deutlich höheren Schwierigkeitsgrad aus und fand sehr viel Anklang bei den eingefleischten Fans der Serie.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Might_and_Magic_VI:_The_Mandate_of_Heaven_(1998)"><span id="Might_and_Magic_VI:_The_Mandate_of_Heaven_.281998.29"></span>Might and Magic VI: The Mandate of Heaven (1998)</h3></div>
<div class="hauptartikel" role="navigation"><span class="hauptartikel-pfeil" title="siehe" aria-hidden="true" role="presentation">→&nbsp;</span><i><span class="hauptartikel-text">Hauptartikel</span>: <a href="Might_and_Magic_VI%3A_The_Mandate_of_Heaven" title="Might and Magic VI: The Mandate of Heaven">Might and Magic VI: The Mandate of Heaven</a></i></div>
<p>Einige Jahre später wechselte man das gesamte Spielsystem radikal aus und veröffentlichte 1998 den sechsten Teil <i>Mandate of Heaven</i>. Neben einer Vereinfachung des Fähigkeiten- und Gegenständesystems kam es zu einer Verkleinerung der geführten Gruppe und man bewegte sich nun in Echtzeit in einer freien 3D-Umgebung. Diese Veränderungen erlaubten es natürlich, eine deutlich realistischere Welt darzustellen und diese mit mehr Leben zu erfüllen. So konnte auch dieses Spiel durchaus einige Erfolge verzeichnen.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Might_and_Magic_VII:_For_Blood_and_Honor_(1999)"><span id="Might_and_Magic_VII:_For_Blood_and_Honor_.281999.29"></span>Might and Magic VII: For Blood and Honor (1999)</h3></div>
<div class="hauptartikel" role="navigation"><span class="hauptartikel-pfeil" title="siehe" aria-hidden="true" role="presentation">→&nbsp;</span><i><span class="hauptartikel-text">Hauptartikel</span>: <a href="Might_and_Magic_VII%3A_For_Blood_and_Honor" title="Might and Magic VII: For Blood and Honor">Might and Magic VII: For Blood and Honor</a></i></div>
<p>Die Versionen erschienen nun wieder in einer schnelleren Aufeinanderfolge. So erschien 1999 der siebte Teil, <i>For Blood and Honor</i>, welcher wieder in alte Gewohnheiten zurückfiel, und bis auf minimal verbesserte Grafik kaum neue Elemente bot. Dementsprechend zurückhaltend waren die Verkaufszahlen.
Ein Spiel im Spiel ist <i>Arcomage</i>, ein Kartenspiel, welches in den Tavernen gespielt werden kann. Dieses Spiel wurde später auch separat vertrieben.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Might_and_Magic_VIII:_Day_of_the_Destroyer_(2000)"><span id="Might_and_Magic_VIII:_Day_of_the_Destroyer_.282000.29"></span>Might and Magic VIII: Day of the Destroyer (2000)</h3></div>
<p>Teil acht, <i>Day of the Destroyer</i> wurde bereits im Folgejahr veröffentlicht. Ein weiteres Mal wurde das Spielsystem einer Totalüberholung unterzogen. Nur die verwendete Grafik blieb – bis auf die üblichen Schönheitskorrekturen – dieselbe. Folgende Dinge brachten allerdings weitreichende Neuerungen mit sich: Steuerte man früher eine ganze Gruppe von 6 bis 8 Personen, die später bis auf 4 schrumpfte, so war es diesmal nur ein <a href="Protagonist" title="Protagonist">Protagonist</a>, den es zu führen galt, der seine Gruppenmitglieder im Rahmen der Spielhandlung suchen musste. Das Rassen- und Klassensystem wurde zusammengelegt, und auch die Handhabung der Fähigkeiten (englisch <i>Skills</i>) stark vereinfacht. Trotz dieser Rückentwicklung hoffte man unter den Spielern auf einen neuen Aufschwung der Reihe, nachdem der Entwickler Mut zu Veränderungen zeigte.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Might_and_Magic_IX_(2002)"><span id="Might_and_Magic_IX_.282002.29"></span>Might and Magic IX (2002)</h3></div>
<p>Diese Hoffnung wurde allerdings beim Erscheinen des neunten Teils (2002, inoffizieller Titel <i>Writ of Fate</i>) nicht erfüllt. Wieder einmal gab es umfangreiche Änderungen im Spielsystem, man kehrte zum Führen einer gesamten Gruppe zurück. Das Fähigkeiten-System und der Magiebereich wurde erneut vereinfacht und verschlankt. Die Grafik erfuhr zwar mit der <a href="LithTech" title="LithTech">LithTech</a>-Engine eine merkliche Verbesserung, blieb allerdings deutlich hinter den für die Zeit üblichen Standards zurück. Die Entwicklungszeit betrug wegen der Geldsorgen von 3DO nur wenige Monate, der erhoffte Erfolg blieb aus und so mussten die Rechte an Ubisoft verkauft werden. Ebenfalls durch die begrenzte Entwicklungszeit bedingt ist das Spiel auch mit dem letzten Patch 1.2 noch in einem instabilen Zustand verblieben. Es existiert jedoch ein <a href="Community-Patch" class="mw-redirect" title="Community-Patch">Community-Patch</a> der Spielergemeinde, der die größten Probleme behebt.<sup id="cite_ref-1" class="reference"><a href="#cite_note-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Might_&amp;_Magic_X:_Legacy_(2014)"><span id="Might_.26_Magic_X:_Legacy_.282014.29"></span>Might &amp; Magic X: Legacy (2014)</h3></div>
<div class="hauptartikel" role="navigation"><span class="hauptartikel-pfeil" title="siehe" aria-hidden="true" role="presentation">→&nbsp;</span><i><span class="hauptartikel-text">Hauptartikel</span>: <a href="Might_%26_Magic_X%3A_Legacy" title="Might &amp; Magic X: Legacy">Might &amp; Magic X: Legacy</a></i></div>
<p>2013 kündigte Ubisoft den zehnten Teil der Serie mit dem Untertitel <i>Legacy</i> an, eine Koproduktion des deutschen Entwicklerstudios Limbic Entertainment mit Ubisoft Paris. Das Spiel erschien als <a href="Digitale_Distribution" title="Digitale Distribution">Downloadtitel</a> in einer <a href="Early_Access" title="Early Access">Early-Access</a>-Version im September 2013.<sup id="cite_ref-2" class="reference"><a href="#cite_note-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
Am 23. Januar 2014 erschien die finale Version auch in einer „Old School Deluxe Box“.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weitere_Spiele">Weitere Spiele</h2></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Heroes_of_Might_and_Magic">Heroes of Might and Magic</h3></div>
<div class="hauptartikel" role="navigation"><span class="hauptartikel-pfeil" title="siehe" aria-hidden="true" role="presentation">→&nbsp;</span><i><span class="hauptartikel-text">Hauptartikel</span>: <a href="Heroes_of_Might_and_Magic" title="Heroes of Might and Magic">Heroes of Might and Magic</a></i></div>
<p>Eine recht erfolgreiche Adaption in den rundenbasierten Strategiesektor gab es seit 1995 mit der Serie <i>Heroes of Might and Magic</i>, welche den Folgeteilen des Spiels <i><a href="King%E2%80%99s_Bounty" title="King’s Bounty">King’s Bounty</a></i> einen bekannten Namen verlieh. Diese Serie umfasst bislang sieben Teile mit diversen Erweiterungen in Form von <a href="Computerspiel-Erweiterung" title="Computerspiel-Erweiterung">Add-ons</a>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Crusaders_of_Might_and_Magic">Crusaders of Might and Magic</h3></div>
<p>1999 erschien eine <a href="Computer-Rollenspiel" title="Computer-Rollenspiel">Rollenspiel</a>/<a href="Adventure" title="Adventure">Adventure</a> Mischung namens <i>Crusaders of Might and Magic</i>, in welcher man in der klassischen <a href="Third-Person-Perspektive" title="Third-Person-Perspektive">Third-Person</a>-Manier durch seine 3D-Umgebung läuft, und einfache Aufgaben und Rätsel löst sowie seine Kämpfe in Echtzeit erledigt. Dieses Spiel wurde auf die <a href="PlayStation" title="PlayStation">PlayStation</a> portiert, wo 2001 auch der Nachfolger <i>Warriors of Might and Magic</i> erschien. Später wurde auch eine <a href="PlayStation_2" title="PlayStation 2">PlayStation-2</a>-Version veröffentlicht.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Arcomage">Arcomage</h3></div>
<p>In <i>Might and Magic VII</i> und <i>VIII</i> war dies ein Spiel im Spiel. Es wurde 2000 auch als Solo-Spiel veröffentlicht. Hierbei geht es darum, mit verschiedenen Karten die Mauer und den Turm des Gegners einzureißen.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Warriors_of_Might_and_Magic">Warriors of Might and Magic</h3></div>
<p>Erschien 2001 für PC und PlayStation. Es gab außerdem eine <a href="Game_Boy_Color" class="mw-redirect" title="Game Boy Color">Game-Boy-Color</a>-Adaption mit demselben Namen. Dort wird das Spiel zu einem <a href="The_Legend_of_Zelda" title="The Legend of Zelda">The-Legend-of-Zelda</a>-<a href="Klon_(Informationstechnik)" title="Klon (Informationstechnik)">Klon</a>, mit winziger und pixeliger Grafik, sehr einfacher Handlung und einem nahezu untauglichem Kampfsystem.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Legends_of_Might_and_Magic">Legends of Might and Magic</h3></div>
<p>Ebenfalls 2001 erschien der auf der Lithtech-Engine basierende Online-Shooter Legends of Might and Magic.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Dark_Messiah_of_Might_and_Magic">Dark Messiah of Might and Magic</h3></div>
<div class="hauptartikel" role="navigation"><span class="hauptartikel-pfeil" title="siehe" aria-hidden="true" role="presentation">→&nbsp;</span><i><span class="hauptartikel-text">Hauptartikel</span>: <a href="Dark_Messiah_of_Might_and_Magic" title="Dark Messiah of Might and Magic">Dark Messiah of Might and Magic</a></i></div>
<p><i>Dark Messiah of Might and Magic</i> ist der dritte Action-Ableger der Serie, der von den <a href="Arkane_Studios" title="Arkane Studios">Arkane Studios</a> zusammen mit Floodgate Entertainment im Auftrag des neuen Rechteinhabers <a href="Ubisoft" title="Ubisoft">Ubisoft</a> entwickelt wurde. Es erschien in Deutschland am 27. Oktober 2006. Das Spiel verwendet die <a href="Source-Engine" class="mw-redirect" title="Source-Engine">Source-Engine</a> (<i><a href="Half-Life_2" title="Half-Life 2">Half-Life 2</a></i>) und beinhaltet sowohl Single- als auch Multiplayer-Modus. Als Kämpfer, Magier oder Assassine taucht man in die komplett neue und düstere <i>Might-and-Magic</i>-Welt Ashan ein, wobei auf die Handlung von <i><a href="Heroes_of_Might_and_Magic_V" title="Heroes of Might and Magic V">Heroes of Might and Magic V</a></i> aufgebaut wird (ca. 50.000 verkaufte Exemplare in Deutschland).
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Might_and_Magic:_Clash_of_Heroes">Might and Magic: Clash of Heroes</h3></div>
<p><i>Might and Magic: Clash of Heroes</i> erschien in Deutschland am 14. Januar 2010 für Nintendo DS.<sup id="cite_ref-3" class="reference"><a href="#cite_note-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Der Teil wurde von Ubisoft produziert. 2011 wurde das Spiel auch für PC veröffentlicht.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://mightandmagic.ubi.com/">Offizielle Might &amp; Magic Website von Ubisoft (deutsch)</a></li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.mobygames.com/group/128"><span style="font-style:italic;">Might and Magic</span></a> bei <a href="MobyGames" title="MobyGames">MobyGames</a> (englisch)</li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.mightandmagicworld.de/">MightandMagicWorld.de</a> – umfangreiche deutschsprachige Fansite mit großer Community</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
<li id="cite_note-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-1">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://telp.org/mm9/"><i>What is TELP's 1.3 Patch for MM9?</i></a> telp.org, 19.&nbsp;Juni 2003,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 2.&nbsp;Dezember 2011</span> (englisch): „<i>TELP's 1.3 patch is an unofficial, fan-supported update to 3DO's Might &amp; Magic® IX. It was written and released so that gamers can enjoy MM9 without concern or pre-researching for various bugs.</i>“</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AMight+and+Magic&amp;rft.title=What+is+TELP%27s+1.3+Patch+for+MM9%3F&amp;rft.description=What+is+TELP%27s+1.3+Patch+for+MM9%3F&amp;rft.identifier=&amp;rft.publisher=telp.org&amp;rft.date=2003-06-19&amp;rft.language=englisch">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-2"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-2">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.polygon.com/2013/3/24/4140814/might-and-magic-x-legacy-preview-pax-east-2013"><i>MMx Release Date.</i></a> polygon.com, 24.&nbsp;März 2013,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 8.&nbsp;Juli 2013</span> (englisch): „<i>Might and Magic X Legacy is set for release in September as a downloadable title on Windows PC. </i>“</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AMight+and+Magic&amp;rft.title=MMx+Release+Date&amp;rft.description=MMx+Release+Date&amp;rft.identifier=&amp;rft.publisher=polygon.com&amp;rft.date=2013-03-24&amp;rft.language=englisch">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-3"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-3">↑</a></span> <span class="reference-text"><style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r261891140">
/* start https://de.wikipedia.org/ */


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/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20091218000846/http://www.dsi-fans.de/spieledatenbank.php?id=50">Nintendo DS Spieledatenbank DSi-Fans.de</a> (<span class="webarchiv-memento"><a href="Webarchivierung#Begrifflichkeiten" title="Webarchivierung">Memento</a></span> vom 18. Dezember 2009 im <i><a href="Internet_Archive" title="Internet Archive">Internet Archive</a></i>)</span>
</li>
</ol>
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<div class="klappleiste-kopf"><a class="mw-selflink selflink">Might and Magic</a><div class="erweiterte-navigationsleiste-quicklinks" style="float:left; font-weight:normal; font-size:75%; margin-left:1em; margin-right:2em; display:none;"><span title="Vorlage anzeigen">V</span> </div></div>
<div class="klappleiste-inhalt mw-collapsible-content" style="clear:left">
<table class="wikitable erw-nav-zebra" style="width:100%;margin:0;text-align:left;font-size:95%;margin-top:.1em;margin-bottom:.0em;">


<tbody><tr>
<td class="erw-nav-gruppe" style="white-space: nowrap;text-align: right;border: 1px solid transparent;border-top: 1px solid #FFF;border-bottom: 2px solid #FFF;padding: 0 1em;"><b>Hauptreihe</b>
</td>
<td class="hlist" style="text-align: left;border-left: 2px solid #fdfdfd;width: 100%;margin: .4em 0;border-color: #fdfdfd;padding: 0 .25em;">
<p><a href="Might_and_Magic%3A_The_Secret_of_the_Inner_Sanctum" title="Might and Magic: The Secret of the Inner Sanctum">I: The Secret of the Inner Sanctum</a> • II: Gates to Another World • III: Isles of Terra • <a href="Might_and_Magic_IV%3A_Clouds_of_Xeen" title="Might and Magic IV: Clouds of Xeen">IV: Clouds of Xeen</a> • <a href="Might_and_Magic_V%3A_Darkside_of_Xeen" title="Might and Magic V: Darkside of Xeen">V: Darkside of Xeen</a> • <a href="Might_and_Magic_VI%3A_The_Mandate_of_Heaven" title="Might and Magic VI: The Mandate of Heaven">VI: The Mandate of Heaven</a> • <a href="Might_and_Magic_VII%3A_For_Blood_and_Honor" title="Might and Magic VII: For Blood and Honor">VII: For Blood and Honor</a> • VIII: Day of the Destroyer • IX • <a href="Might_%26_Magic_X%3A_Legacy" title="Might &amp; Magic X: Legacy">X: Legacy</a>
</p>
</td>
<td class="erw-nav-bild" style="width:0; padding:0 2px 0 0; border:1px solid transparent;" rowspan="3"><div class="noviewer" aria-hidden="true" role="presentation"><span typeof="mw:File"></span></div>
</td></tr>
<tr>
<td class="erw-nav-gruppe" style="white-space: nowrap;text-align: right;border: 1px solid transparent;border-top: 1px solid #FFF;border-bottom: 2px solid #FFF;padding: 0 1em;"><b><a href="Heroes_of_Might_and_Magic" title="Heroes of Might and Magic">Heroes-Reihe</a></b>
</td>
<td class="hlist" style="text-align: left;border-left: 2px solid #fdfdfd;width: 100%;margin: .4em 0;border-color: #fdfdfd;padding: 0 .25em;">
<p><a href="Heroes_of_Might_and_Magic%3A_A_Strategic_Quest" title="Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest">Heroes of Might and Magic</a> • <a href="Heroes_of_Might_and_Magic_II" title="Heroes of Might and Magic II">II</a> • <a href="Heroes_of_Might_and_Magic_III" title="Heroes of Might and Magic III">III</a> • <a href="Heroes_Chronicles" title="Heroes Chronicles">Chronicles</a> • Quest for the Dragon Bone Staff • <a href="Heroes_of_Might_and_Magic_IV" title="Heroes of Might and Magic IV">IV</a> • <a href="Heroes_of_Might_and_Magic_V" title="Heroes of Might and Magic V">V</a> • Online • Kingdoms • <a href="Might_%26_Magic%3A_Heroes_VI" title="Might &amp; Magic: Heroes VI">VI</a> • <a href="Might_%26_Magic%3A_Heroes_VII" title="Might &amp; Magic: Heroes VII">VII</a> • <a href="Heroes_of_Might_and_Magic%3A_Olden_Era" title="Heroes of Might and Magic: Olden Era">Olden Era</a>
</p>
</td></tr>
<tr>
<td class="erw-nav-gruppe" style="white-space: nowrap;text-align: right;border: 1px solid transparent;border-top: 1px solid #FFF;border-bottom: 1px solid #FFF;padding: 0 1em;"><b>Weitere Ableger</b>
</td>
<td class="hlist" style="text-align: left;border-left: 2px solid #fdfdfd;width: 100%;margin: .4em 0;border-color: #fdfdfd;padding: 0 .25em;">
<p>Arcomage • Crusaders • Warriors • Legends • Shifters • Mobile • Mobile 2 • <a href="Dark_Messiah_of_Might_and_Magic" title="Dark Messiah of Might and Magic">Dark Messiah</a> • Clash of Heroes
</p>
</td></tr>

























































</tbody></table></div></div></div><!--htdig_noindex--><div><div class="zim-footer">
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